2012년 5월 1일 화요일

[2D 팀 포트폴리오] 액션 RPG 던파






작업기간 보름 중 실시간 그림자를 구현하는데만 이틀,
거기다 버그 잡는데만 하루 정도는 사용한 것 같다.

그리고 만들고나니 보기보다 고사양 게임이 되고 말았는데
커다란 비트맵을 한번에 로딩하면 성능이 급격히 떨어진다는 사실도 깨닫게 되었다.






API에서 구현한 실시간 그림자 기능

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